Экранизация Elden Ring: что известно о масштабном проекте студии A24

Индустрия киноадаптаций видеоигр переживает настоящий расцвет. После успеха таких проектов, как анимационные ленты последних лет и высокобюджетные сериалы, подход Голливуда изменился: теперь над фильмами работают создатели, которые сами являются поклонниками первоисточников. Одной из самых ожидаемых новинок станет киноверсия Elden Ring, выход которой запланирован на 3 марта 2028 года.

Режиссер и производственные мощности

За производство отвечает студия A24, зарекомендовавшая себя такими титулованными картинами, как «Лунный свет» и «Всё везде и сразу». Традиционно студия фокусируется на авторских проектах с бюджетом до 50 миллионов долларов, однако, по имеющейся информации, затраты на Elden Ring значительно превысят эту сумму, что сделает фильм одним из самых дорогих в истории компании. Режиссерское кресло занял Алекс Гарленд, известный по фильмам «Гражданская война» и «Аннигиляция».

В обзорах отмечается, что перенос Elden Ring на большие экраны — задача высокой сложности. Оригинальная игра известна своим «молчаливым» протагонистом, запутанной мифологией и множеством вариантов финала. Тем не менее, эксперты видят в этом проекте потенциал стать одной из лучших игровых адаптаций.

Точность в деталях и первые кадры

Съемки картины уже идут, и в сети появляются первые утечки с площадки. На кадрах запечатлено точное воссоздание локаций и сцен из игры. В частности, на видеохостингах распространился фрагмент, в котором запечатлена сцена с персонажем, известным как Пожиратель Отбросов. Данный эпизод практически дословно повторяет вступительный ролик игры. В обзорах подчеркивается, что такое внимание даже к второстепенным деталям вселенной вызывает доверие у фанатского сообщества.

Мифология и сюжетный подход

Сюжет Elden Ring отличается от традиционных повествовательных игр. Студия FromSoftware вкладывает огромный объем информации в описание предметов, оружия и заклинаний, создавая историю-головоломку. Этот метод построения мира стал визитной карточкой разработчиков еще в 2009 году. Масштаб истории сопоставим с «Игрой престолов», что неудивительно, учитывая участие писателя Джорджа Р. Р. Мартина в создании мира Междуземья.

Согласно данным инсайдеров, Алекс Гарленд является опытным игроком, потратившим на прохождение Elden Ring более 350 часов. Это позволило ему получить личное одобрение от Хидэтаки Миядзаки, создателя игры. Гарленд подготовил сценарий объемом 200 страниц, из которых около 40 страниц занимают детальные визуальные описания.

Чего ожидать зрителям

На данный момент точно неизвестно, какой временной период охватит фильм. Существует предположение, что картина станет приквелом и сосредоточится на «Расколе» — глобальном историческом конфликте, который сформировал мир игры в том виде, в котором его застают игроки. Основные факторы, указывающие на успех проекта:

  • Участие Джорджа Р. Р. Мартина в качестве продюсера.
  • Режиссер, досконально знающий первоисточник.
  • Поддержка со стороны разработчиков игры.
  • Рекордный для студии A24 бюджет.

Благодаря тому, что многие детали в оригинальной игре оставлены для интерпретации, у сценаристов есть достаточно пространства для создания захватывающего повествования, которое сохранит дух первоисточника и будет понятно широкой аудитории.