Компания Disney представила новую аниматронную фигуру в парке Hollywood Studios во Флориде, ставшую уникальной разработкой в истории индустрии развлечений. Впервые при создании робота была использована технология захвата движений, взятая у профессионального кукловода.
Инновации в образе Маппетов
Новым героем аттракциона Rock 'n' Roller Coaster стал Скутер — персонаж из вселенной «Маппетов». Инженеры подразделения Walt Disney Imagineering отказались от классической конструкции робота в пользу системы, имитирующей работу кукловода. Устройство повторяет жесты рук, отвечающие за управление мимикой и движениями персонажа. Кроме того, корпус Скутера стал первым в истории Disney, полностью выполненным с применением технологий 3D-печати.
- Использование захвата движений для естественной анимации.
- Применение 3D-печати для создания элементов конструкции.
- Интеграция цифрового контента в очередь: вертикальные дисплеи транслируют имитацию ленты социальных сетей, сообщая посетителям актуальные новости сюжета.
Цифровое обновление аттракционов Star Wars
Аттракцион Millennium Falcon: Smugglers Run получил значительное техническое обновление благодаря процессорам Nvidia и игровому движку Unreal Engine 5. Теперь визуальный ряд обрабатывается в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду, что является существенным прогрессом по сравнению с прежним стандартом 3K и 50 кадрами в секунду. Плавность картинки обеспечивается работой пяти проекторов в режиме реального времени.
Сюжетная линия была дополнена персонажами Мандалорца и Грогу. Посетители теперь могут выбирать один из трех маршрутов полета, что увеличивает вариативность сценариев по сравнению с запуском аттракциона семь лет назад. Также появилась интеграция с сервисом Fortnite*: если связать учетную запись Disney с игровым профилем, действия, совершенные во время поездки, будут учитываться в игре.
Интерактивные механики в аттракционе Базза Лайтера
В парке Magic Kingdom технологии Unreal Engine применяются в аттракционе Buzz Lightyear's Space Ranger Spin. Система отвечает за динамический подсчет очков в игре, где посетители управляют лазерными бластерами.
- Каждый бластер подключен к отдельному вычислительному узлу на базе Unreal Engine.
- Аттракцион насчитывает 100 подвижных транспортных средств, что суммарно задействует 200 независимых игровых систем.
- Обновленные мишени получили улучшенную анимацию, а тактильная отдача на бластерах облегчила прицеливание.
Согласно оценкам экспертов, данные улучшения значительно повысили реиграбельность классических аттракционов. Новые технологии органично вписываются в общую концепцию парков, сохраняя их узнаваемый стиль и позволяя оставаться актуальными для новых поколений посетителей в течение десятилетий.
* — деятельность компании запрещена на территории РФ



