Середина 1990-х годов стала переломным моментом для игровой индустрии и технологий в целом. В период с 1996 по 1997 год мир переживал стремительную цифровую революцию, постепенно переходя от аналоговых систем к глобальной цифровизации на фоне геополитического оптимизма.
Интерактивное кино и революция «Силливуда»
В этот период ключевые фигуры игровой индустрии, такие как основатели компании Sierra Кен и Роберта Уильямс или геймдизайнер Крис Робертс, активно продвигали идею слияния Голливуда и Кремниевой долины. Это явление получило название «Силливуд» (Silliwood — от Silicon Valley и Hollywood). Эксперты предсказывали эру полностью интерактивных развлечений, где границы между фильмами и видеоиграми окончательно сотрутся.
Предполагалось, что классический кинематограф уступит место картинам, в которых зрители в кинотеатрах смогут напрямую влиять на развитие сюжета и финал. В игровой индустрии на смену двухмерной рисованной графике должны были прийти высокобюджетные декорации, масштабные спецэффекты и профессиональные голливудские актеры первого эшелона.
Wing Commander IV как апогей эпохи FMV-игр
Главным символом этого амбициозного направления стала космическая опера Wing Commander IV: The Price of Freedom, созданная под полным творческим контролем Криса Робертса. Игра наглядно продемонстрировала все особенности и амбиции эпохи интерактивного кино с использованием живого видео (FMV):
- Привлечение известных голливудских актеров, включая Марка Хэмилла;
- Рекордный для середины девяностых бюджет, потраченный на съемки кинематографических сцен;
- Использование масштабных реальных декораций и передовых компьютерных спецэффектов;
- Нелинейный сюжет с возможностью выбора решений, определяющих ход истории.
Несмотря на то, что концепция «Силливуда» в ее первоначальном виде не смогла полностью вытеснить традиционное кино, она заложила технологические и повествовательные основы для современных высокобюджетных сюжетных видеоигр.
