Subnautica 2 вышла в раннем доступе: первые впечатления и ожидание легендарного субмарины

Разработка Subnautica 2 велась довольно долго, и до недавнего времени её судьба оставалась под вопросом из-за конфликта между студией Unknown Worlds и её издателем Krafton. Однако ситуация разрешилась: Unknown Worlds вновь вернулась к управлению проектом, Krafton продолжает издавать игру, и долгожданная Subnautica 2, возглавлявшая списки желаемого в Steam, наконец-то вышла в раннем доступе. Оригинальная игра многими считается одним из лучших выживачей благодаря захватывающему сочетанию впечатляющих подводных миров, постепенно раскрывающейся тайны и фантастических инструментов, не говоря уже о вселяющих ужас Левиафанах. От продолжения игроки ждут многого, и, судя по первым часам, есть основания полагать, что игра оправдает ожидания. Однако один важный элемент пока не появился, и его очень ждут.

Конфликт между Krafton и Unknown Worlds

Отношения между Krafton и Unknown Worlds резко обострились в прошлом году, когда издатель уволил ключевых сотрудников студии: основателя и директора Subnautica Чарли Кливленда, генерального директора Теда Гилла и директора по спецпроектам Макса Макгуайра. Krafton утверждала, что они не смогли подготовить Subnautica 2 к первоначальной дате выхода в ранний доступ в 2025 году, из-за чего релиз был перенесён на текущий год. Этот перенос лишил разработчиков права на оговоренную выплату в размере 250 миллионов долларов США от Krafton, которую они могли бы получить, если бы игра достигла целевых показателей дохода в 2025 году. Krafton, однако, настаивала, что решение о задержке не было «обусловлено какими-либо договорными или финансовыми соображениями».

Уволенное руководство, в свою очередь, заявило, что игра была готова к релизу в 2025 году, а задержка была инсценирована Krafton, чтобы избежать выплаты. Когда Krafton обвинила уволенных разработчиков в «отказе от игры», последние подали на издателя в суд и выиграли дело. Гилл был восстановлен в должности генерального директора, а команда получила свои деньги. Ситуация стала ещё более абсурдной, когда судебное решение подтвердило, что генеральный директор Krafton Чанхан Ким обращался к ChatGPT за юридической консультацией о том, как избежать выплаты, после того как руководитель отдела корпоративного развития издателя Мария Парк сообщила Киму, что Krafton, скорее всего, всё равно придётся заплатить, несмотря на увольнения. К счастью, ситуация утихла, и игра доступна.

Погружение в глубины

Игра начинается во многом так же, как и оригинал: персонаж оказывается в эпицентре аварии на космическом корабле, катапультируется в спасательной капсуле и совершает аварийную посадку на водную поверхность чужой планеты. В целом, это знакомый Subnautica-опыт, но визуальное оформление превосходит оригинал. Вступление значительно более проработано, а окружение выглядит лучше и детальнее. Это касается и всей флоры и фауны. Разнообразные морские существа поражают своим разнообразием и ярким дизайном. Также наблюдается больше необычного поведения и милых анимаций, что прекрасно передаёт ощущение того, насколько чужой является планета, на которую приземлился игрок.

Улучшена и вода. Она выглядит гораздо реалистичнее, чем в первой Subnautica. В оригинале, по словам обозревателя, часто забывалось, что находишься под водой, из-за недостатка визуальных подсказок. Здесь же присутствует едва заметный мутный оттенок, эффекты пузырей и радужные блики на морском дне. Но самое главное – лучи света пронзают воду, выявляя частицы пыли и мусора, что выглядит невероятно фотореалистично. Более того, ощущение глубины при взгляде вниз стало каким-то образом сильнее, что может не обрадовать страдающих талассофобией. Звуковое сопровождение под водой также точно передаёт атмосферу.

Сохранилась и та же солнечная, тропическая атмосфера из первой игры. Вероятно, Unknown Worlds стремится вернуться к корням оригинала, чтобы дать понять, что это не будет похоже на менее успешную Subnautica: Below Zero, действие которой происходило в арктической среде. Однако на этот раз присутствует больше погодных эффектов и впечатляющих скайбоксов, что вновь демонстрирует прогресс студии.

История Subnautica 2, по наблюдениям, ближе к типичному научно-фантастическому триллеру с множеством знакомых жанровых клише. Игрок даже не человек, а некое цифровое существо в «напечатанном» теле, которое можно «перепечатать» после каждой смерти. Вероятно, это решение, по крайней мере отчасти, предназначено для внутриигрового объяснения смертей и возрождений игрока. В соответствии с современными тенденциями, присутствуют также намёки на зловещий искусственный интеллект. Это впечатление усиливают встречающиеся боты, которые дают игроку задания и информацию, известные как «Ноэтические советники» (NoAs), вызывающие ассоциации с HAL 9000. Кроме того, для полноты картины добавлены отсылки к Лавкрафту, которые, кажется, неизбежны в любой современной игре с малейшими претензиями на хоррор.

Основной геймплей первой игры в Subnautica 2 остался неизменным. Игрок исследует планету, добывает еду и воду для выживания, собирает материалы для создания нового снаряжения и убежищ, а также раскрывает её секреты. Некоторые элементы были переименованы и получили новый дизайн, но по сути функционируют так же, как и их оригинальные аналоги. Однако появились и новые механики, такие как адаптации, разделённые на активные и пассивные. Они наделяют игрока определёнными бонусами и способностями; также можно найти улучшения для выносливости и размера инвентаря. Персонажа на этот раз можно настраивать, хотя пока опции ограничены четырьмя различными типами тела и несколькими цветовыми решениями для костюма. Несомненно, в будущем будет добавлено больше возможностей. Персонажи также безмолвны, что является ещё одним примером того, как игра отказывается от аспекта Below Zero, возвращаясь к своим корням.

Однако управление стало более отточенным. Помимо улучшенных анимаций рук и предметов, движения более плавные и точные, особенно при ходьбе по твёрдой земле, что было неуклюжим в оригинале. Также отсутствует «выпрыгивание» из воды при подъёме на поверхность, что вызывало раздражение в первой игре.

Где же «Циклоп»?

Одним из существенных отличий Subnautica 2 является её темп. По словам обозревателя, выживание кажется менее обременительным, возможно, из-за опыта с оригинальной игрой. Например, для получения воды больше не нужно ловить надоедливых пузырь-рыб. Вместо них есть водные слизни, неподвижно прикреплённые ко дну, что делает их лёгкой добычей; к тому же, они встречаются в изобилии.

Также, строительство базы возможно практически мгновенно. Элементы управления для этого стали более совершенными, чем в оригинале, что значительно упрощает создание и изменение различных внешних и внутренних элементов базы. Особенно полезной оказалась возможность перемещать мебель, такую как шкафчики (даже полные), после их постройки, а также функция привязки к сетке при размещении объектов, что удобно для игроков, любящих порядок.

Однако до сих пор не появилось главное, чего с нетерпением ждут многие: подводные лодки. Был замечен фрагмент «Волнореза» (Wakemaker), который, судя по всему, является аналогом ручного движителя Seaglide из первой игры. Но что-то похожее на всеми любимый «Циклоп» ещё не появилось и даже не было намеков на его существование. Обозреватель выражает надежду на то, что ожидание лишь усилит радость от его приобретения, как это было в оригинале. Особенно интересным видится кооперативный потенциал такого транспортного средства, учитывая огромные размеры «Циклопа» и множество точек взаимодействия. В конце концов, в первой игре упоминается, что он предназначен для управления тремя людьми. Независимо от того, какое решение будет принято относительно подводных лодок, хочется получить что-то лучшее, чем «Ситрак» (Seatruck) из Below Zero, который, несмотря на свой интересный модульный дизайн, бледнел по сравнению со всемогущим «Циклопом».

Общие впечатления

Пока в игре не встретились по-настоящему пугающие существа, хотя намёки на их существование определённо есть. Присутствуют несколько растений, источающих едкий газ, и несколько странно очаровательных молотоголовых рыб, которые нападают друг на друга и на игрока, но ничего, что заставило бы дрожать от страха.

В целом, первые впечатления от Subnautica 2 очень положительные. Отмечается, что игра отполирована настолько, насколько можно ожидать от проекта в раннем доступе. За время тестирования не было обнаружено серьёзных багов, за исключением одного незначительного графического сбоя текстур. Возможность оценить многопользовательский кооперативный режим ещё не представилась, но как только это произойдёт, будут представлены подробные отчёты. Независимо от этого, есть надежда, что Unknown Worlds хорошо справится с фазой раннего доступа, судя по тому, как успешно они управляли Subnautica. На данный момент игра обещает стать достойным преемником оригинала, который так полюбился многим годами ранее.